打造恐怖游戏,吓哭全球玩家

第40章 我们能否发行您的游戏?(1/2)



办公室内,丁逸左手听着电话,右手端着速溶咖啡。

    悠闲的坐在椅子上,一边吹凉,一边听着石主管的祝贺。

    [恭喜您,丁总,游戏取得了空前成功!销量大卖!]

    [真是令人惊叹啊,23W套啊…丁总,这可是想都不敢想的一个成绩,还是首日。]

    [托您的福,我们游戏站也喝了点汤,虽然比不上赛博平台,但作为一个才上线没几天的游戏平台来说,已经是相当好的成绩了。]

    听到这番话,丁逸笑着泯了一口速溶咖啡,然后苦涩的皱眉,把杯子放到了一边。

    心想着还是点杯奶茶店的咖啡吧,最起码甜甜的。

    “谢谢你了石主管,也很感谢你的帮助。没有你的努力和争取,我也享受不到弹幕网这巨大的流量宣传啊。”

    “所以以后,还得多多关照。”

    [您过奖了,没有的事,没有的事。]

    [丁总,伱是不知道啊,我们的经理一看到你们的销量数据,那表情,我现在都忘不了。]

    [而且还说了一句特别搞笑的话,什么要没有赛博平台就好了,这些销量就全是我们站的了,哈哈哈。]

    [领导特意把我叫过去,问我接下来和贵司有没有新的未来规划。然后我和领导讨论了很久,也询问过高层,最终总结出了个合作方案,想和您商讨一下。]

    丁逸给自己倒了杯纯净水,喝了一口,点点头。

    连《烂肉》都这么火爆了,还没打出国内,这就是发行上出了问题。

    [我们与国内各大平台都有合作,渠道很多,不光是我们弹幕网主站,还有视频网、短视频平台、分类信息网、自媒体、社交平台、搜索引擎等等。推广基本是全网进行的,进行最大程度的曝光。]

    [更重要的是,我们有专属的内部价格,比你们亲自去谈更划算。]

    [打个比方,如果您去谈推广,对方可能收您10万广告费。但我们去的话,也许只要6-7万。]

    丁逸闻言,心中明了。

    而他们的工作,主要是送审、市场营销、国内渠道推广、海外渠道推广、海外本土翻译,运营以及搞活动等等。

    考虑到这,丁逸开口问道。

    当然,一般情况下,这些话的后面,往往带着真实目的。

    [目前游戏大火的情况下,肯定会有很多公司想做您的发行商,包括一些非游戏行业的公司也想联系您。]

    [但我可以这么说,这些公司,无一例外的都只是看中了眼前的利益。]

    [他们想要的是掌控和版权,想要的是附属和工具,你要说他们是否真心的为游戏服务?我敢打包票的说,不是。]

    [而我们弹幕网虽然也是从利益方向出发,但我们更多的是尊重开发商。我们不会对制作组指手画脚,因为我们不做游戏。我们也不会侵占版权,那只会闹得双方不愉快,并且IP在你们手上更具有发掘价值。我们的合作模式仅仅只是分成,并且是在一个双方都能接受的范围内。]

    听到这些话的丁逸,不由得微微思索起来。

    纯粹到丁老板都有些怀疑这是个套了。

    但以目前丁逸的情况,显然不具备自己发行的能力。

    当然,也可以自己发行。但前提是,得有那个能力。

    这就是大厂的人脉实力啊。

    这极大的节省了制作组的繁琐工作,能专心致力于游戏开发,不需要管这些事。

    [丁总,现在您这款恐怖游戏只有中文,没有其他语言,这就导致在国内很火,在国外却没什么反响。]

    [我们不希望这款高质量的恐怖游戏就这么止步于此,无论是身为厂商的我们,还是身为玩家群体,应该都想看到它走出国门,在海外发光发亮。]

    [我们也算是合作过一次了,所以丁总,能否考虑让我们发行《烂肉》呢?]

    丁逸闻言,眉间一扬,还没说话,石主管就接着道。

    而是沉默了一下,似乎在组织语言,又似乎在考虑着什么。

    好一会儿后,才郑重开口。

    你得从零开始寻找推广渠道,和海外翻译公司达成合作,再招聘市场营销人员等等。

    这些,你总得派人一步步去把业务谈好,合作谈好,价格谈好。

    因为他们确实可以解决很多开发之外的事。

    对面的石主管一听,喜笑颜开。

    “你们的优势是什么。”

    身为一个游戏制作人,-->>

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