打造恐怖游戏,吓哭全球玩家

第52章 首支CG预告(1/2)



后面的会议,在说完了丧尸相关的内容后,来到了玩法与地图介绍。

    丁老板将消光的贫民区详细讲解了出来,并开始给员工们安排了工作,让建模组和场景设计组着手进行准备。

    后面,有关丧尸、NPC、各种角色的形象也让原画组们在会议结束后来找他要草稿图。

    两个小时很快过去,会议结束。

    之后,丁逸回到了办公室,又与弹幕网的陈经理三人讨论了游戏的投资问题以及服务器问题。

    因为会议上对这款游戏的大量介绍以及不错的创新点,陈经理等人觉得很有搞头,值得投资。

    而服务器的问题,则交由石主管去负责。

    而电脑的桌面上,也出现了两个.AVI的视频文件。

    “上午的开会你也听到了,弹幕网让我们做个宣传视频拉拉热度。”

    办公室内,丁逸轻声低喃。看着眼前的电脑,他轻轻抿了口热茶。

    要不用消光的宣传片?

    不行,那体现不出丧尸的可怕,只能体现出丧尸的弱鸡。

    他快速的看了一遍,嗯,就是这个效果。

    玩家扮演的,就是一名普通公民,在炮火洗礼过的城市里艰难求生。

    很快,一个长发齐腰略显微胖的女孩风风火火的跑了进来。

    此时,他的恐惧值变成了108.9W。

    女孩名叫陈珠珠,今年24岁,一年的运营经验,其他没了。

    如今过了两天,又涨到了百万出头。

    看着她有些紧张的样子,丁逸只是伸手示意她放轻松,然后开始讲正事。

    一看之下,确实有点意思。

    可丁逸两句话就让陈经理改变了想法。

    看完了评论,留言的玩家有期待的,有好奇的,也有持观望态度的。

    “对了,写好的软文先发我审核过目,我觉得没问题了再发布,知道了吗。”

    “博回热度.”

    纵观所有的丧尸游戏宣传片,哪一个能带来点震撼呢

    丁逸在思索的同时,意识也沟通上了系统。

    事后,陈经理再次特别强调,既然游戏底子还在,且很快就能做出,那宣传片就更拖不得了,希望能早点做出,博回热度。

    再次看了眼屏幕前的游戏,想了想,丁老板觉得陈经理说得对,确实弄一个宣传视频出来比较好。

    该游戏是阿美瑞卡一家名叫‘玛瑙’的中型厂商开发的。

    而它们为了将战争消耗最低化,首要做法是放出退化粒子,让蓝星上的所有动植物出现返祖现象,相互攻击,内部消耗。

    “好的丁总!”

    看着女孩风风火火的走了出去,丁老板的目光回到了电脑上。

    “咋又是外星人和蓝星动物啊,希望这款能好玩点吧。”

    “这算是出来拯救我被《灾变前夕》刺痛的心灵吗,值得期待捏~”

    嗯,大气。

    《死亡岛》的宣传片呢?

    过于文艺范了,还带点喜剧风格,不够震撼。

    “玛瑙做的?那必须加入愿望单啊!”

    看来这期间又有不少人被吓啊,买宣传片的恐惧值,是够了。

    “想不到这款即将发售的游戏能让玩家这么期待。”

    这话一出,意思很明显了。

    “又有一款新的多人生存游戏了?好耶!”

    [我需要一周时间落实这件事,丁总,麻烦您等等。]

    丁逸扬嘴一笑。

    “丁丁总,有什么工作安排吗。”

    丁逸浏览着琳琅满目的游戏商城,一个多小时后,他偶然看到了两款游戏。

    名字很直接,就叫《蓝星危机》。

    宣传片采用的是CG与实机的结合,演示了种植、挖矿、砍伐、突突突等基本玩法。

    “OK,完美。”

    共花费1000恐惧值。

    星动游戏企业号的动态下,悄无声息的在弹幕网和V博发布了一篇帖子。

    之前买了两款游戏,恐惧值剩下32.8W。

    宣传片的内容很直观。

    “楼上的你开玩笑呢,这可是玛瑙公司出品的,上一款《火线冲锋》可是好评如潮啊。”

    “既有末世前的危机感,也有末世后的荒凉景色,很好,就选这两个了。”
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