打造恐怖游戏,吓哭全球玩家

第85章 游戏开发(1/2)



看完新游戏的怪物设计,员工们聚在一起评头论足。

    一会儿评价这个怎么怎么怪异,一会儿评价那个怎么怎么惊悚。

    但无一例外的,都很好奇这些怪物动起来会是怎样的观感,又会有多吓人?

    不过有一点可以确定,那就是绝对会很刺激!

    于是,在清楚了自己的工作内容后,所有员工各就各位,操起吃饭的家伙,火速赶工。

    很快,办公室进入了热火朝天的工作状态。

    而丁老板不顾睡意,主动用手机联系上了石主管。

    随着嘟嘟两声轻响,对面接通了电话。

    [丁总?]

    [您好,丁总,您打电话过来,是有什么需要我们帮忙的吗?]

    石主管没有说客套话,商业上的事大家都懂,直接开门见山省时间。

    而丁逸也没有废话,当即开口。

    “石主管,我们的新作项目今天正式启动了。”

    “一些工作也可以开始了。”

    听到这话,石主管立刻精神振奋。

    [新游戏项目开始了吗?速度真快啊丁总,上一款游戏才发售没几天呢,我还以为你们会好好放松休息下呢。]

    [但这总归是件好事,放心丁总,我明白,我这就跟经理申报资金的事。]

    [上一款游戏批的是四千万,不过这次不一定是这个数,具体的请您耐心等等。]

    丁逸挠了挠头,有些哭笑不得。

    我这边还什么都没说呢,你那边就开始考虑要送多少钱了。

    “石主管,我需要你帮我一个忙。”

    [嗯?好的,丁总,您请说。]

    “我需要你帮忙找一首古典曲子,最好是问一下音乐工作室的人。”

    [古典曲子?]

    听到这,石主管一脸不解,但随后他反应过来。

    [丁总,你的游戏需要用到古典曲子吗?]

    “对的。”

    丁逸后仰,靠在了椅背上。

    《恶灵附身》有一个亮眼的点,同时也是最令人印象深刻的点,就是安全屋的那首舒心音乐了。

    凡是玩过这款游戏的人,听到这首曲子就跟见到救命恩人一样,那种激动又急迫的心情是假不了的。

    这首曲子,名叫《月光》,是出自一位钢琴大师之手。

    原曲旋律就如同名字一样,舒缓的同时还透露着冷清,孤寂,让人不免生起惆怅之情。

    而游戏版本则为这首曲子添加了留声机效果,复古的音调配合环境音以及明亮的白炽光跟狭小空间,让玩家深深感到了暖意。

    任由外面恐怖如斯,妖魔成群,安全屋中的这首音乐总能让人释放浑身的紧绷,喘上一口气。

    可惜的是,蓝星这里不可能有一模一样的曲子。

    但肯定有相似的曲子。

    虽然少了原版那一丝味道,不过总比没有的好。

    所以他希望石主管让音乐工作室按要求去找找,如果真找到了合适的,就买下版权用在游戏里。

    他肯定是没时间去找的,开发的事就够头大了,哪还有时间去干这些?

    丁逸交代完自己的需求后,石主管一连说了好几个没问题。

    毕竟古典乐曲那么多,总能找到符合要求跟心仪的。

    所以在挂断电话后,他赶忙照吩咐去办了。

    丁老板也没闲着,他把概念设计里的剧本部分单独提取了出来,发给了动捕公司‘极限姿态’,让他们仔细研究一下再报个价。

    经过上一次《异常入侵》的合作,这家动捕公司已经深得丁老板的喜欢。

    演员的丧尸动作非常好,达到了他的心理预期,所以《恶灵附身》的过场动画以及剧情演出也交由他们来做,这让丁老板很放心。

    处理完这些工作后,时间也已经到了中午,员工们开始吃饭,聊天,打游戏。

    而他倒头就睡,补充因通宵而的睡眠。

    第二天下午,石主管打来了电话。

    开口第一句,就是一声抱歉。

    [丁总,实在不好意思啊,有件事需要跟您说明一下。]

    丁逸闻言好奇,问道。

    “怎么了?什么事。”

    电话那头的石主管顿了顿,组织了下语言。

    [是这样的,公司对于您的新作是大力支持的,投资-->>

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