打造恐怖游戏,吓哭全球玩家

第92章 VR这条赛道,我笑纳了(2/2)

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    于是代码又自动新增了一大片,一分钟后完成。

    搞定简单的指令开发后,丁逸直接打开了《灾变前夕》,戴上了VR头显,进游戏测试。

    随着快速的进入,他的心情也略显期待。

    一片空白的VR游戏市场,想在这里面发展,就看这一次的修改到底完不完美了。

    很快,菜单空间,游戏的选线列在眼前。

    丁逸一晃头,镜头视角也立刻跟随。

    过程,无比丝滑。

    “成功了!”

    “好家伙,把游戏VR化竟然比我想象中的还要简单。”

    丁逸忙选择角色,正式进入游戏,想看看具体效果啊。

    下一秒,早前被引擎优化升级过的真实画质映入眼帘。

    这里是一条巷道口。

    周遭是破损的房屋,龟裂的地面。

    头上是湛蓝的天空,明媚的阳光。

    眼前的场景,早在几个月前他就已经看过了。

    但现在,一切事物在VR视角的加持下,直接让丁逸犹如置身真实世界一般,临场感十足!

    而随着他的四处张望扭头测试,镜头视角也如之前一样,丝滑至极。

    一点延迟的偏移现象都没有!

    真的就像是自己在扭头一样!

    VR设备极强的代入感让丁逸自己都觉得眼前的一切是一个真实世界!

    这种程度,哪怕放在前世地球上,都能引起业界轰动,更别说VR贫瘠的蓝星了。

    “降维打击.这无疑是降维打击啊。”

    “随便一台VR设备都能有这种体验感,那再做做一款VR游戏出来,这对目前的游戏行业来说简直就是降维打击!”

    说到这里,丁逸很是欣喜。

    他结束游戏,回到引擎,再次输入中文指令,把角色模型的手臂动作绑在了遥感上。

    随后继续进入游戏,测试双手挥动效果。

    同样的,毫无延迟,丝滑顺畅。

    无论自己挥手是快还是慢,游戏中的角色也一样同步率100%。

    这令丁逸再次欣喜。

    就这样,他一鼓作气,不断的测试开发。

    加强了物理碰撞,让自己可以拿起游戏中的物品反复观摩,甚至还能当做武器丢出去。

    加强了其他的物理效果,爆炸效果,重力效果。

    比如碰一下游戏的瓶子物品,它会倾倒,再咕噜咕噜滚落到地,摔成碎片。

    就如同现实逻辑一般合理!

    同时还有VR状态下的持枪射击和持刀攻击等互动动作。

    一直忙活到了深更半夜,丁逸才打着呵欠起身,舒服的伸了个懒腰。

    看着面前屏幕中测试的VR游戏,他嘴角露出满意的微笑。

    “很好,VR游戏的开发已经不是问题了。”

    “那从下一款游戏开始,VR这条没有竞争对手的赛道,我就不客气的笑纳了。”

    (本章完)


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