从利用特性到手搓外挂

第2章 再次觉醒

  【欢迎来到死亡游戏,在这里一切皆有可能,无论力量,权利。还是你所喜欢的各种xp,想要都有可能,不过在这之前,为了生存,努力活下去吧!】

  林异看了看周围一片绿色的森林,出生地点不是什么荒无人烟的沙漠,就是资源匮乏的孤岛。

  根据了解,死亡游戏从一开始就是一场考验,包括出生地点,据说最初的死亡游戏,甚至有人出生在天空被活活摔死。

  林异先是观察四周,没发现有什么危险,就呼唤系统,打开背包。

  “打开背包。”

  【觉醒石】【新手礼包】【生存核心】

  林异直接使用觉醒石,如果说在外面的觉醒是概率觉醒,那么在这里就是必定觉醒。

  林异直接拿出,握在手里使用,顿时他感觉到,有一股能量涌进身体。

  同时脑海的细细微微的杂音消失,整个人脑海轰的炸开,整个人都精神了。

  【恭喜成功觉醒天赋“变异”】

  【~)@*~-%发生未知变化2次觉醒天赋成功“肝帝”】

  “这是金手指到账了?”

  林异先是高兴了一会不过很快就冷静下来,开始查看天赋。

  【变异】

  等级:

  效果:在制造物品时有概率触发变异,将随机改变物品能力,具体表现形式为词条。

  (目前触发概率10分之1)

  【肝帝】

  等级:

  效果:有概率获取资源翻倍。

  (目前触发概率5分之1)

  林异睁大眼睛看了又看。

  “不对吧?怎么都是D天赋啊!完了金手指好像不对劲。”

  联盟为了增加死亡游戏的生存率,公开了不少相关消息,其中就包括天赋详情。

  众所周知的第一条,就是人族天赋有限,目前最高初始天赋就是A级,最差是负面天赋E级。

  而林异自然是看过,像什么等级的天赋最好,什么能力最有用,都是关键信息,每一个参加死亡游戏的人都必背。

  其中的D级最弱天赋里面就有【变异】,原因无它,太弱了,实际变异的触发概率是要比面板低的。

  有学者分析发现,在死亡游戏里运气是存在的,它的存在影响了天赋,导致天赋的触发概率,比面板上的要低一些,运气差的话,影响大概率15次触发一次天赋。

  这些都不是最重要的,主要是变异内容多数是负面效果。

  例如:【已坏】【破旧】【脱手】等等负面词条出现,正面效果出现概率是5比1,也就是说要大概制作75个物品才有概率成一个正向词条,运气好另算。

  【已坏】

  效果:耐久

  【破旧】

  效果:使用耐久度有概率翻倍掉。

  【脱手】

  效果:使用武器有概率脱手。

  5件变异物出现一件正向的词条,而且词条都没有什么大用,就比方:【好看】【清香】【舒适】等效果没有一个实用的。

  【好看】

  效果:外观(本章未完,请翻页)

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