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第154章 这pv太顶了,令人敬畏

  “你……莫非就是大王说的那个……天,命,人……”

  激战过后,此刻还无甚名气的狼妖广智倒地不起,他的武器插在一旁,被天命人收走放进耳朵里。

  ‘把武器收进耳朵里了,还说你不是大圣?’

  ‘细节:法宝收入耳朵后猴子会晃动一下脑袋’

  ‘不要随随便便把乱七八糟的东西都往耳朵里塞啊喂’

  ‘这游戏里武器还可以换成刀吗?’

  ‘不止是武器,这里右下角多了一个形态,应该就是这个怪,我有一个想法’

  ‘变身系统?’

  ‘之前的金蝉不就已经是变身系统了吗?那个是潜行,这个是狼妖变身,可能是战斗’

  ‘有没有一种可能,七十二变?’

  ‘那也太多了吧’

  其实前世正式游戏里基本上把变身金蝉的系统删完了,当时最早的pv左下角还会有明显的金蝉变身时间倒计时,而且天命人在第一个实机pv里前后变了两次金蝉,是个主动技能。

  正式版之后不清楚为什么把这个删掉了,就让土地公简单演示了一次,主角自己无法主动变身金蝉。

  代替有类似潜行技能设定的是小西天的白狐。

  一开始顾孟没想明白,做这种东西技术上肯定没啥难点,作为最早的演示,黑风山金蝉基本上做好了,删掉金蝉的机制可能玩家怕逃课?但是关底boss逃不了,打不过怪了还是要回头补课,甚至还有很多人要刷级的,

  等顾孟玩到小西天的时候,看到白狐的机制更想不通。

  之后回忆黄风岭,若有所思,等玩到火焰山之后瞬间明白了,能飞的话大铁球这种东西威胁性直线降低。

  而且能飞的话,搜刮起来方便太多了,地图设计思路和小怪的仇恨机制也要改变,所以只有花果山这种图玩家才能相对自由的飞。

  顾孟还是决定把变身金蝉这种加进去,地形杀和阴间小怪卡一下就行了,没必要为难大家非要让人在小怪手上死很多次,反正boss逃不过,至于关卡机制的问题,一方面可以加空气墙……不,空气墙太生硬了,绝对不加空气墙,要保证玩家自由度。

  就设计成金蝉这种虫子飞不了太高,最高离地和主角二次跳跃差不多,再高就会很快力竭变回原形。

  地图方面,前世游戏科学第一次做确实还有缺陷,也是因为工作量太大吧,第一回黑风山地图引导就很好,和第六回大了几倍的花果山完全是两种感觉。

  游戏玄学有已经强化过的SSR广智广昴在手,还有新的SSR么么卡,还有统子哥强力优化兜底,顾孟感觉可以做的更自由点。

  游玄大家也能感觉到顾孟对这一作的重视,以前顾孟如果搞大作先提概念和大纲,再安排部分,之后让大家自行发挥,最后收尾整合,现在顾孟在前期准备的东西更多也更详细了,抓的(本章未完,请翻页)

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