就这样,在众人面前,牛铁明和鲛人boss打的有来有回,靠着血瓶数量多而勉强支撑着。
冯旗轻轻皱了皱眉头,靠近周旷小声地说道:“牛总这操作,恐怕第一次过不去啊。”
周旷点了点头,视线始终没有离开屏幕。
敌人的血量下降的速度还算可以,但是牛铁明消耗血瓶的速度实在是太快了,这样下去等到boss的后半段血条,他就没有任何容错空间了。
假如是个高手,那在这种情况下还能靠着自己的反应和操作,尝试无伤击杀鲛人boss。
但是牛铁明显然没有这个技术,只要血瓶消耗光,那就是他的死期。
“恐怕这样下去,牛总打后面的关卡就更吃力了。是不是应该优化一下难度曲线?”
听到耳边传来冯旗的声音,他转过头去摇了摇头,示意不用。
周旷不知道冯旗指的是专门给牛铁明把游戏改简单点,还是说把游戏的难度曲线调低。
总之,周旷哪个都不会同意。
这次让牛铁明过来,就是为了体验原汁原味的《幽冥山海》,假如专门为他把难度调低,这有何意义?
让对方认为这款游戏和其他的动作游戏差不多,而体验不到它的高难度?
还是算了吧,牛铁明多死几次说不定就会玩了。
至于游戏本身的难度曲线,那就更不可能调简单了!
这个世界还没有魂游,而这种从没有先例的现状导致让有些人怀疑这样的高难度是否合理。
但是《幽冥山海》就是要保持高难度,这点周旷早就跟冯旗和其他人都说得非常清楚了。
既然没有先例,那他们就来当这个先行者!
这个世界以后不会有魂游了,这个世界的魂游可以叫类幽冥或者类山海、或者叫什么都好,总之不会是类魂了。
毕竟类魂游戏这个名称不是FromSoftware自己叫出来的,而是无数玩家和同行出自对这款游戏的尊敬,所以让这款游戏的名字永远地被记录在了游戏历史中。
牛铁明操作着角色不停躲闪着,显得格外狼狈。
他此刻心里别提有多么憋屈了,自己好歹也是南极互娱的游戏业务副总裁,试玩个国产动作游戏,光是在新手教程就不知道受挫了多少次,而眼下又被这第一个鲛人boss给折腾得狼狈不堪。
随着鲛人的血量来到一半,场上的情况突生异变!
鲛人突然一个起手上摇,然后将骨矛狠狠插在海底的地面上,引发一圈环形爆炸,直接将牛铁明给震倒在地。
牛铁明盯着自己只剩一丝血量的状态栏紧张不已。
还好鲛人并没有追击过来,但是这并没有让情况好转多少。
因为鲛人变异了!!
只见它先是手和脚不停颤抖挣扎着,随后变为了浑身都在抽搐。
突然,他没有丝毫犹豫地用自己的手掌撕开了喉咙,大(本章未完,请翻页)
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