周旷刚刚离开系统空间,还没来得及休息太久,就再次忙碌起来。
《幽冥山海》制作组在不断地完善着版本,修改着各种错误,按照冯旗的说法,他们离进入初始的稳定版本已然没有多远。
而等到进入稳定版本,项目组就可以稍微喘口气了。
也是时候放假了。
周旷目前最忙碌的事情,还是筹划扩张工作室。
《幽冥山海》的巨大成功带来了海量的利润,对于周旷来说,这些钱最大的意义就是给了自己信心进行扩张。
现在旷世游戏本部,区区一百多人的团队规模,比起那些顶级3A游戏工作室来说,还是太少了。
之所以说利润给了他信心,就是因为单机游戏开发流程的不确定性。
哪怕提前确定好了规划,中途也有可能发生变动,他必须将这些意外性也考虑进去。
尤其是在周旷下一款游戏想要挑战更高难度的作品的情况下。
而现在看到了具体的收益,周旷就安下心来了,哪怕继续扩张,这些利润也够他使用好几年了。
只要他认真规划,谨慎小心地制定计划,旷世游戏就没有任何资金上的风险。
周旷的目标,就是将旷世游戏扩张到三百人、甚至是五百人左右。
是的,五百人!
这乍一听上去显得很多,但对于周旷想要挑战的目标来说,这样的团队规模甚至还不够大。
现在他拥有最大的一个优势便是《幽冥山海》给公司带来的声望。
《幽冥山海》仿佛横空出世一般,打破了国内游戏公司做不好大型单机游戏的刻板印象。
以前的国产单机要么是叫好不叫座,要么是又不叫好又不叫座。
仿佛只有制作开发成本低廉的独立游戏,国产单机游戏才能收回成本一般。
很长一段时间,这绝非虚言。
但《幽冥山海》改变了一切。
比起以前的国产游戏,《幽冥山海》的品质过于出众,仿佛来自于另一个时空一般。
虽然游戏的难度设置是否合理依然有争议,但是《幽冥山海》的工业化水平却无人质疑。
甚至有国内游戏媒体称:《幽冥山海》以一己之力,将国内游戏和欧美游戏的差距拉近了二十年!
在周旷心里,旷世游戏接下来的扩张,有几方面的计划。
第一、旷世游戏本部招募新人。
等《幽冥山海》进入稳定版本,员工包括主要管理人员都会拥有至少一个月的假期。
假期结束后,就会开始大规模扩招新员工,并将工作室负责创作的员工人数扩张到至少三百人左右。
这并不代表招募的结束,而只是代表着第一阶段招募计划的结束。
这其中最让他头疼的,就包括办公室的问题。
当初选择这个办公室的时候,他没有想到这么快就又要扩张。
不过还好,牛铁明给了他一个建议,干脆直接搬家,租下或买(本章未完,请翻页)
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