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第179章 大狗

  这听上去有些不可思议,周旷让员工们多玩德扑,就能让游戏的品质变好?

  《小丑牌》这款游戏虽然套着德扑的皮,但实际游戏内容和德扑关系不大。

  《小丑牌》的乐趣基本上全部建立在传统的rogue-like游戏的游戏流程循环之上。

  换句话说,如果你将德扑换成斗地主,换成麻将,甚至是其他的棋牌类竞技运动,虽然可能会比德扑更难直接使用在游戏中,但并非是无法实现的。

  能够代替德扑这种玩法的东西有的是。

  一个能被替换的元素,真的能叫做一款游戏的灵魂吗?

  不然为什么《小丑牌》火了之后,立刻有无数开发者都在用其他的棋牌玩法,创造属于自己的“小丑麻将”、“小丑扑克”呢?

  那有人可能就想问了,玩德扑对开发《小丑牌》到底有什么帮助呢?

  诶!那就是想错了!

  周旷让他们玩德扑,并不是让他们在德扑上进行研究!而是在玩的过程中不断地开脑洞。

  寻找如何利用德扑的载体,创造更多的卡牌、道具、游戏流派,甚至是游戏模式。

  这才是提升游戏品质的关键。

  对于这种rogue-like游戏来说,多样性就是游戏的生命,花样越多玩家愿意在游戏中花费的时间就越多。

  所以,对德扑技巧的钻研都只是小事,真正关键的,反而是员工们的思考过程。

  很多老板可能认为这样完全就是在浪费时间,毕竟不管是在玩还是在头脑风暴,实际上他们都没有产出任何的东西。

  但是周旷认为这是一种极大的错误!

  制作游戏,绝不是在流水线上敲螺丝钉!

  如果说劳动人民们劳累一天,敲的每一个钉子都能给自己的家庭赚来一碗饭,撑起一片天,那么的确!多敲钉子就是好的!

  但是游戏开发不是这个逻辑。

  作为创意工作,他必须要给员工们留下来思考的时间,哪怕大多数时间,这些思考并不会真正的产生价值。

  金沙,就藏在海底,思考也就是一个求索的过程。

  作为同样需要自己的创意来赚钱的周旷,心里对这点再清楚不过了。

  ……

  ……

  ……

  黑猫自从通关了《幽冥山海》之后,就有些患得患失。

  这倒不是因为他感觉自己玩不到类似《幽冥山海》这样的游戏烦恼,而是因为《幽冥山海》被TGA的年度最佳游戏奖项排除在外这件事。

  黑猫一直兴致勃勃地关注着《幽冥山海》评奖这件事,虽然当初的媒体分数不算好,但是也没有差到不及格不是?

  再加上游戏发售之后,在玩家中的口碑爆棚,尤其是在这些游戏奖项所处的欧美地区,玩家们对于《幽冥山海》的评价甚至比国内还要高!

  国内在游戏火了之后,就出现一大群奇奇怪怪的人。

  而且,确实有不少引流狗给(本章未完,请翻页)

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