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第198章 敢于判断

  “对的。”

  周旷给出了肯定的答复。

  “这……”

  傅安乐露出了为难的神色,这几乎就是要在之前他们准备的所有文案内容上重构啊!

  而另一边的楚墨也是同样如此。

  虽然他本人对于嘉靖朝非常有好感,但当他同样意识到要,更改历史背景需要付出的代价的时候,也是不自觉地皱起了眉头。

  “旷哥,现在改的话,时间上是不是……”

  这话是傅安乐说的。

  在他这个位置,自然可以暗示项目即将开始的这个事实。

  周旷笑着挥了挥手。

  “没关系,时间上来得及!”

  “不要有压力,我知道这会给你们增加许多工作量,我会亲自找其他组的组长开会,给你们留出时间。”

  “好的。”

  傅安乐非常干脆的点点头,转头看向楚墨却是一愣。

  对方眼神中显然带着一丝不服气。

  楚墨无视傅安乐暗示他的眼神,执意问道。

  “为什么一定要改呢?”

  他确实很喜欢明朝的设定,但这不代表他就不喜欢战国的设定了。

  这也是楚墨倾注了心血完成的详细文案设计,听到要被“废弃”,心里自然是不甘心。

  “你知道我们下一款游戏的类型吗?”

  “知道。”楚墨怎么可能不知道,“开放世界类型的武侠题材的动作角色冒险游戏。”

  周旷点了点头,叹了口气,进入戏精状态。

  “这次和咱们之前做的《幽冥山海》可不一样。”

  “《幽冥山海》的游戏世界是半线性的箱庭关卡。”

  “而《代号:影》的游戏世界是全开放世界。”

  “你们知道这两者之间的差距吗?”

  听到周旷这么说,楚墨陷入了沉思。

  他当然知道两者的差距,但是旷哥这么说,肯定还有深意……

  周旷没有给他机会继续思考,直接说出了答案。

  “那就是制作时间。”

  “当然,我们都对制作成本翻倍有所预期,不过你们想过美术组的工作量吗?”

  听到他这么说,傅安乐第一个明白了。

  开放世界游戏,工作量最大的,不是程序,不是策划,不是音乐,不是文案……

  而是美术!

  尤其是他们这种华夏历史题材的开放世界游戏!

  但凡有一丝细节无法和历史上真实的记载对上,恐怕火眼金睛的玩家就得把他们给撕了!

  而他们现在使用的虚幻引擎中,虽然有着现成的素材库可以使用,但是这些素材库他们却几乎都用不了!

  本来东方历史题材的素材就很少,而其中百分之九十九还是霓虹历史的素材!

  没办法,谁让亚洲只有霓虹有很长的3A游戏开发历史呢。

  假如旷世游戏在《代号:影》中使用了霓虹的刀剑和甲胄素材……

  傅安乐瞬间浑身冷汗。

  按照现在旷世游戏在华夏游戏界的地位,被同行记恨的程度,他们就算不是被群起而攻之,至少也得(本章未完,请翻页)

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