游戏入侵:开局随机抽取一个系统

第6章 游戏副本:魔法农场(4)(2/2)

支铁箭便射向了最前方的亡灵。

  铁箭没能穿透亡灵的身体,而是卡在了它的骨头缝隙处。

  最前方的亡灵被五六支铁箭射中后栽倒在地,但很快,它就以一种诡异扭曲的姿态重新站了起来,继续摇摇晃晃地冲着眼前的农场发起冲击。

  而在领头的这个亡灵倒下又爬起的时间中,另一个亡灵慢慢走到了它的前方,取代了它的领头位置。

  充能完毕的箭塔,自然将这个新的亡灵设定为了目标,朝着它再次射出五六支铁箭。

  看见这一幕的考生脸色大变。

  坏了!本来普通箭塔的伤害就是有限的,一轮箭矢射出去,连触发这些亡灵的逃跑机制都做不到,现在更是一次次锁定新目标,分散了伤害,恐怕直到这些亡灵走到农场大门前,别说是消灭亡灵了,就连赶跑一个亡灵他们都做不到!

  这也就意味着,等会儿他们将要面临的就是一堆亡灵同时攻击他们的农场大门,以木门的耐久度,根本撑不了多久!

  这该死的箭塔也太不智能了吧!!!

  没办法,他们只能咬牙又买了一座箭塔,亦或者是将箭塔升级成高级箭塔。

  看着本就不多的金币迅速缩水,考生们感觉自己的心都在滴血。

  要知道他们辛辛苦苦了一天,刨除掉购买种子和升级土地的钱,也只不过是赚了几十几百金币而已,这些金币还要留着明天继续买种子和升级土地。

  如果今晚用掉太多金币,明天他们升级农场的进度就会变慢许多甚至迟滞不前。

  这样一来,即便成功撑过今晚,也不过是慢性死亡而已!

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