CS:北大苗子,让我打职业?

第106章 再战FAZE,决赛的提前上演?(2/3)

uke。

  这第一张地图,是Faze先手选下的。

  faze的主教练RobbaN在经过大量的研究和分析之后,已经是总结出了NA的很多数据,其中自然就包括NA这支队伍自组建以来到现在所有已知的训练赛和比赛的地图选择,胜率,以及比赛的详细情况。

  在RobbaN的研究当中,NA在Nuke这张地图上的战术相比于其他很多地图显得比较平庸,并且faze之前也是在这张地图上赢过一次NA。

  如果遇到其他的队伍,Faze在淘汰赛第一轮还不至于做如此谨慎的针对。

  但NA之前的表现,尤其是四擒gambit,这可以说已经是对国外太多顶尖强队内心留下了极为深刻的印象,也是引起了巨大的重视。

  以NA现在所展现出来的实力,谁都知道如果再敢小觑这支队伍,那么极有可能便会付出极为惨重的代价。

  所以,Faze这边在面对李沫的时候,主教练RobbaN赛前可谓是做好了十足的准备。

  他们的想法很简单,既然NA这支队伍绝大多数情况下地图的选择都是老三样,其他的地图玩的都比较少,那么地图的深度很有可能便是NA最大的短板。

  事实上,无论是Faze还是其他的队伍,都不会想到地图的深度也是李沫故意布下的烟雾弹当中的一环。

  对于所有地图的点位还有战术,甚至是非常规战术的应对之法。

  Nuke,也就是核子危机这张地图,在竞技场中可以说是很是冷门的地图,无论是正式比赛还是休闲路人局都鲜有人选。

  在李沫看来,这主要归因于其复杂的构造,它极度考验团队间的默契配合,同时对玩家的枪法和战术意识提出了极高的要求。

  之所以国服玩家钟爱老三样的地图,很大程度上的原因都是地图的整体的构造相对而言非常的简单,玩起来不但上手容易,而且也不需要花费太多的脑子去思考。

  这其实也很正常。

  前世工作之后,李沫几乎就没怎么碰过游戏了。

  只有每次回老家的时候,偶尔会和发小老友打打休闲。

  那个时候李沫也只玩老三样,图的就是个简单轻松。

  其实对于职业比赛而言,核子危机这样的地图反倒是最能够对职业战队起到一个区分度。

  要知道很多时候二流队伍和顶尖队伍之间最要命的差距是什么,就是战术层面的理解和执行。

  不得不说,Nuke和传统老三样的地图大相径庭,并且这张地图上,防守方占据了绝对的优势。从各个角度来看,进攻方想要突破防守方的防线都显得困难重重。

  首先,Nuke这张地图并不适合快攻战术。虽然存在A区和双斜坡两个快攻方向,但与香蕉道不同,这张地图十分缺乏开放性空间,使得很多时候其实选手是比较难自由去进行一个投掷物的使用。

  因此,双方队伍大多数时候交火主要集中在室内,因此瞬爆闪或烟位的使用受到极大限制,进攻方只能依赖干拉战术。

  在这样的环境下,防守方具有显著优势,尤其是在道具和战术配合到位时,进攻方在狭窄的小道中排成一列,稍有不慎便可能成为防守方的靶子。即便防守方未能造成致命的威胁,另一侧站位的队员也能利用燃烧弹等道具轻松隔开进攻方,逐个击破。

  此外,在双方队伍选择打一个默认,想要慢节奏一步步进行地图上的掌控时,进攻方的常见烟位只能覆盖外场,而到达K1点位往往需要消耗三到四颗烟雾弹。这其实从另一个角度上来讲,也就意味着手枪局和eco局,想要进行一个爆弹战术以及投掷物的覆盖,就会显得有些困难。

  同时,核子危机的B区放置C4也极具挑战性,点位内缺乏掩体,使得进攻方在不借助烟雾的情况下难以从多个角度阻止防守方,这样的一个地图设计无疑增加了进攻方的难度。

  此外,Nuke地图还存在着一个显著的高低差问题。由于很少有人能够准确把握爆头线,进攻方在A区面临极大的挑战。他们不仅需要提防来自左右两侧的火力,还要时刻警惕来自上方的攻击。这种设计使得Nuke的A区变得极难进攻。

  尽管CS:GO并不像有些fps游戏那么特别强调高低差的影响,但不可忽视的是,在大多数FPS游戏中,处于高处瞄准低处的确是有着一个不小的优势。高位时无需大幅拉动准星,就能轻松的进行一个定位和拉枪,这一点变相的也是降低了被常规预瞄点击中的风险。同样,由于这种位置上高低差的优劣势,其实也是让核子危机这张图对防守方而言更具优势。

  Nuke这张地图还有一个很大的特质,那就是这张地图干拉是极为常见的。

  核子危机这张地图的投掷物点位选择很有限,这使得进攻方在尝试影响防守方时面临重重困-->>

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