神的模仿犯

第204章 新的邀请(1/2)

  晚上,林思之回到自己的房间,照例查看了一下新出现的游戏,以及之前游戏的评级。

  『懦夫审判』的评级是B,『生育审判』的评级是A,这基本上符合林思之最初的预期。

  可以确定,在评级方面有两条比较明确的标准:

  如果模仿犯在审判游戏中掺杂了比较多的主观因素,对部分玩家进行了偏袒,那么评级会下降;

  同样的模式,只有第一次较为独创性的设计有希望得到高评级,而之后模仿这种模式的设计评级同样会下降。

  时间来到8点,电脑上果然出现了新的游戏邀请。

  【你好,林思之。】

  【三天后,游廊将开启几场不同的『筛选游戏』。】

  【两天前,游廊已经向一部分模仿犯发出了本次『筛选游戏』的设计邀请,而他们也已经完成了游戏的设计。】

  【作为优秀的模仿犯,你可以协助游廊评判这些模仿犯有没有在新世界中继续生存下去的资格。】

  【游廊将向你展示某个『筛选游戏』的『部分规则』。】

  【如果你认可这位模仿犯的设计,就什么都不用做,也无需参加这场游戏。】

  【如果你不认可这位模仿犯的设计,或者认为仍有改进的空间,游廊将允许你在游戏中增加最多5条规则。】

  【请注意:这些规则,将提交给设计游戏的模仿犯进行审核。只有得到他的认可,这些规则才会被写入游戏的设计方案中。】

  【你可以通过两种方式提交建议:】

  【1.如果以『游廊建议』的形式提交,你和这位模仿犯可以不进入游戏。】

  【2.如果以『模仿犯建议』的形式提交,则游戏开始后,不论自愿或是强制,你和这位模仿犯都必须进入游戏中。】

  【你可以自由地作出决定,但请记住:】

  【就像玩家可以缓慢地改变社区,模仿犯也将缓慢地改变游廊。】

  林思之认真看了看游廊的通知,同时和印象中『相亲游戏』时的通知进行了对比,发现两次通知其实有一些区别。

  其中最主要的区别在于:

  这次林思之可以选择两种提交建议的方式,分别是『游廊建议』和『模仿犯建议』。

  所谓的『游廊建议』,可以看成是匿名模式,也就是对方会认为这是游廊的建议,而非某个具体模仿犯的建议。

  但如果采用这种匿名模式的话,双方都不会被强制进入游戏中。

  如果选择『模仿犯建议』的话,就和之前『相亲游戏』的情况差不多,差不多等同于两名模仿犯将直接在游戏中对决。

  而这种区别的原因,其实广播中也有所暗示。

  因为模仿犯以及游戏的评级不同。

  上一次设计『筛选游戏』的模仿犯,都是一些不那么合格的模仿犯,而且是带着明确恶意的模仿犯,所以游廊是鼓励其他模仿犯对他们完成筛选。

  也就是清理掉不称职的模仿犯。

  但在上一次清理过后,剩余的大多数模仿犯应该已经是比较『称职』的状态。

  所以游廊对他们的恶意,也明显减轻了。

  如果林思之完全不认同这个模仿犯的设计理念,认为他必须死,那么也可以像『相亲游戏』一样,进入游戏把他干掉。

  当然,这么做也会给自己带来一定的风险。

  但如果林思之认同这个模仿犯的设计理念,而仅仅是认为在一些细节上可以更加完善,那么也可以通过『游廊建议』的匿名形式提交建议,帮这位模仿犯改善设计,并且不需要非得进入游戏兵戎相见。

  林思之拉开抽屉,从里面拿出策划书。

  和上次一样,这次仍旧是严重缺页的策划书,只有部分规则。

  游戏的名字叫做『愚人游戏』。

  林思之首先看向『预估死亡率』一栏,这是所有筛选类游戏的必填项目。

  【本游戏预估玩家死亡率:0~20%】。

  这个死亡率是正常的,甚至可以说是偏低的。

  毕竟最高也才20%的死亡率,最低甚至可以达到0,这说明并不存在太多严苛的死亡规则。

  又看了看参与人数,和上次『相亲游戏』一样,也是40人。

  这意味着游戏中最多出现8人死亡,甚至更低。

  林思之把这份策划书快速地浏览了一遍,确定了一些关键信息。

  『愚人游戏』同样将从6个社区中选出40名玩家参与,但并未限制性别。

  每个社区限定总人数3~8人,不能低于3人,否则将随机抽取。

  如果总人数不够40人的话,还会继续从6个社区中随机抽取。
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