神的模仿犯

第235章 设计的共性(2/2)

道:“确实啊,现在想来,第一批游戏的设计其实存在某些共性。

  “就比如你设计的『灌铅骰子』和『救赎轮盘』,这两个游戏都和概率有关。

  “我刚开始还以为是这批模仿犯都偏爱概率,现在想来,应该是策划书中提供了『赌具』这一类的道具,所以对模仿犯产生了一定的诱导作用。”

  汪勇新问道:“所以,游廊实际上是在操控每一次的游戏吗?模仿犯制作游戏,实际上只是在贯彻游廊的意志?”

  这个问题有点把卫引章给问住了。

  她想了想:“这我不好说。

  “游廊肯定是存在某种意志的,因为发设计邀请的时候,有时候会附赠一句话。

  “比如我印象比较深刻的是,在完成『灌铅骰子』之后,我来到第6社区第一次接到游戏邀请,游廊就说,『灌铅骰子』设计得还不错,但还有缺陷,要再接再厉。

  “还有之前的某次游戏邀请中,游廊也说过,『正如玩家会缓慢地改变社区,模仿犯也将缓慢地改变游廊』。”

  众人都有些惊讶,认真思考这句话。

  李仁淑考虑片刻:“我们之前确实曾经做出过这样的推测:模仿犯可能会改变游廊的形态,而玩家对社区形态的改进,实际上就是在不同理念的模仿犯之间『押宝』。

  “这下算是可以确定这条规则的存在了。

  “只要有足够多的模仿犯持之以恒地对游廊施加影响,它的审核标准和倾向性也是有可能会变的。”

  秦瑶突然意识到了什么,她看向卫引章:“所以你才做了这个『愚人游戏』吗?”

  其他人还不知道这游戏具体的内容是什么,所以一时间没能把这句话和『愚人游戏』的特质给联系起来。

  秦瑶是亲历者,所以意识到了这一点。

  众人又调出了『愚人游戏』的游戏规则。

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