重生东京1986

第327章 毁灭战士和开源引擎

  如果问1993年PC玩家最期待的游戏是什么?

  《毁灭战士》绝对榜上有名。

  这款游戏由约翰·卡马克主导开发的新游戏,还未上线就引起无数美国游戏迷的讨论。

  大家都希望看到卡马克制作的新游戏,依旧能有类似于德军总部那样的惊天创意。

  卡马克满足了玩家的期待,圣诞节前夕发行的《毁灭战士》大获成功,赢得无数玩家追捧。

  为了玩这款游戏,星海网吧甚至都出现了媲美开业期的火爆。

  因为这款毁灭战士不仅游戏内有诸多创新,更重要的是有局域网联机玩法。

  因此很多人就算有电脑,也纷纷跑到网吧和朋友一起玩。

  “没想到,一款PC游戏竟然能如此火爆?”

  罗杰斯先为自家会长奉上一杯热茶,然后感慨的看着桌子上那份美国子公司传来的新文件。

  “很正常,现在全美电脑数量已经突破6000万台,去掉那些属于公司的,私人家庭保有的电脑数量也超过1500万。”

  “而这些家庭中,有许多人都喜欢平日里玩游戏休闲一下。”

  “人数多,自然就卖的好。”

  美国是世界PC第一大国,超过整个欧洲一倍,是日本的五倍。

  因为有这样的环境,PC游戏才会在这里全面爆发。

  “是啊,设备越充足销量也就越高。PC端唯一的问题就是盗版太严重,我们之前出的游戏,几个月后就有盗版出现。”

  “估计毁灭战士也会如此,希望短时间能多卖一点。”

  竹下雅人跟着回应道:“没错,PC游戏很难解决盗版,我们能做的就是抓紧时间铺货。”

  “欧洲和日本都要速度点,争取在明年1月完成。”

  这年头游戏还不是很流行全球同步发行,经常是游戏在一个地方大卖,才会在另一个市场试探性的进行销售。

  没办法,当下PC游戏的主要载体是软盘。不仅价格昂贵,容量还非常小。有的游戏,甚至要数份软盘进行存储。

  不过CD-ROM格式电脑已经越老越流行,CD光盘很快就会成为游戏的新载体。

  到时候,PC游戏的生产成本会进一步降低。

  “嗨,绝对准时上线。”

  罗杰斯对公司同事的效率很放心,因为没有人和钱过不去。在星海集团,你每完成一个任务都会量化成奖金。

  如果搜那种紧急任务,奖金甚至会有数倍之多。青年当下的原则就是,公司每年分出一半左右利润发奖金。

  当然,这种现象必然不会很持久。将来公司发放的奖金额度,可能会保持在利润的15%水平。

  主要是公司需要留有一定资金进行储备,以及在科研和设备等多方面进行投入。

  现在发放这么多奖金,有千金买骨的意思,也有相信公司利润会持续走高,每年都超出员工增长速度的自信。

  千金买骨很(本章未完,请翻页)

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