卡林斯基心动果决,很快带着竹下雅人的游戏方案飞往星海游戏美国洛杉矶工作室。
简单介绍游戏玩法的同时,他将游戏方案递给工作室的首席制作人卡马克。
“怎么样,这游戏应该没什么难度吧,明年年初可以完成吗?”
反恐精英这款游戏,精髓在于人与人之间的对抗。
设计层面上的难度,远低于市面上的同类作品。
只需要设计几张地图,以及部分枪支。
因此卡林斯基才会在心里想着半年内完成制作,然后在圣诞节前发行。
卡马克听到卡林斯基询问,有些恋恋不舍的将目光从游戏策划方案上移开。
这游戏太棒了,完全说到他的心眼里。
是的,卡马克追求的游戏就是不要剧情,大家拿起枪冲进去爽快战斗。
他制作的毁灭战士系列和雷神之锤系列,这一趋势非常明显。
但一个人,还是无法媲美众人的智慧。最终5V5的射击游戏反恐精英,诞生在半条命的游戏编辑器上,也就是现在玩家间俗称的MOD上。
“当然,很简单。”
卡马克简洁的回应,对于反恐精英的制作非常有信心。
这么简单的游戏别说是半年多时间,3个月他就可以完成。
他当初制作毁灭战士,也只花了3个月。
现在人这么多,就算技术有所进步,半年多时间也绰绰有余。
“不错,不愧是公司王牌。”
卡林斯基很开心,然后接着往下问:“那如果加入地图编辑器功能,花费的时间多吗?”
“地图编辑器也很简单,如果一切顺利,公司可以在圣诞节前宣传发售。”
卡马克很想现在就去制作这块看起来就很有趣的游戏,但碍于情理的考虑,便又解释了一遍。
“如果这样,那就更棒了。”
卡林斯基摆了摆手,彻底放下心来。
除了反恐精英这款游戏,他还有另一个任务。
将公司准备举行世界电子竞技大赛的消息,告知卡马克。
“哦,电竞大赛,公司要什么时候进行?”
说起电竞赛事,卡马克立马眼前一亮。
他对这件事非常感兴趣,并且还试着举办过雷神之锤比赛。
就是影响力,微微有那么一点不足。
除了北美地区,其余地方都不是很流行。
说起来,卡马克严格意义上也算是中国电竞的启蒙者之一。
前世,他领导的公司举行过雷神之锤赛事,中国玩家最终勇夺冠军。
“计划是明年七八月举行,你们这边也可以提供参考方案。”
“没问题,那场地呢?”
“应该是放在洛杉矶,日本电竞氛围不强,并且法律上有问题。”
日本有不当景品防止法,规定经营者为促销提供的金钱或者是物品被视为奖金,最高不得超过10万日元。
这条法律初衷是好的,主要是针对国内赌博问题。
但随着时间的发展,也出现(本章未完,请翻页)
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