游戏开始了,这次绝对没BUG

第183章 没有一刻为银河战舰的陨落哀伤(2/3)

的是近未来背景的神人星鸣特攻,古代背景用到东瀛历史的是黑人武士弥助。

  宗主国能不能做个正常的啊?

  呃,顾孟后来听到了这个梗,表示他可以做个徐福重生东瀛血脉成神之类的,讲道理这野史也比黑人武士强多了。

  育碧已经说了要做黑人了,即便有了惨烈的案例,但是不明白为什么,他们就是不改啊,可能这就是一种集体脑残心理吧。

  很正常的,世界就是这么魔幻的。

  大家最开始的时候还以为这小道消息开玩笑的,当乐子看,后来发现育碧玩真的,还是唯一主角甚至都不是主角之一或者能自定义的那种,纷纷绷不住。

  近期又变成乐子人了,放弃了,就这样吧,你们继续发癫,我们玩家去玩游玄,爷投玄啊。

  还是有努力做游戏的团队的,不是所有人都奔着恶心玩家来的。

  有的选就用脚投票。

  不过讲道理这一作还是没有《星鸣特攻》那种真正的全部元素大融合还诈骗玩家的离谱。

  现在节奏被星鸣特攻吸引过去,刺客信条反而吐槽变少了。

  育碧也在积极联系孟居居,现在孟居居游戏界地位再次飞升了,也算便宜她了。

  孟居居就说要做几个东瀛的超级大美女还有漂洋过海金发大波妹,最后都和黑人武士暧昧,一定可以逆转口碑。

  目前只是讨论,又有小道消息把孟居居的建议爆料出来。

  现在玩家都明白,原来2026年小道消息都这么真,就直接当成真的了。

  别说,还真别说,虽然仍然一片骂,但是热度更高了,而且已经有不少不怎么说话的玩家开始把育碧的新作加入愿望单了。

  他们唯一的要求就是正经故事之外带点牛头人,至于育碧被吐槽的bug会不会在新类型游戏中更加突出。

  呵。

  大家纷纷表示育碧的bug那根本不是bug,那是一种特殊的游戏体验。

  另一边,任尼并没有因为《星鸣特攻》的惨败受到更多影响,一蹶不振什么的不至于。

  游戏本身前后十几亿米金,任尼家大业大亏得起,而且是丰川亏的。

  声望损失更重要一点,但是他们是北米工作室干的,风头过去还是有办法甩锅。

  主要是头盔比较伤,也就是这个时候,《极速狂飙》即将顶上来了。

  最终pv在毛豆展的时候就公布了,发售前夜,一些大v和媒体前期测评陆续解禁。

  ……

  近日,我们有幸邀请到《极速狂飙》的研究团队,进行了深入的专访。

  在这次交流中,我们探讨了如何共同创造一个更加爽快的赛车游戏体验。

  通过专访,我们了解到玩家们的真实反馈和期望,以及游戏团队如何倾听并采纳这些建议,以不断优化游戏体验。

  从《代号:Speed》到《极速狂飙》,官方在游戏研发的各个阶段共组织了15次调研与测试活动……

  主持人:这次《极速狂飙》沿用了《狂飙》这一经典游戏IP,吸引了众多粉丝的热爱与集结。

  那么,这些粉丝们对于《极速狂飙》这款新作有何期待呢?

  任尼四天王之狂飙天王三代目:确实,《狂飙》系列承载了一代人的共同记忆。

  在早期的测试中,我们发现IP经验玩家占据了相当高的比例。

  这些玩家中,不少人在多年前就曾接触过相关产品,尽管近些年他们可能未再涉足竞速品类,但狂飙系列在他们心中始终保持着独特的地位。

  这些玩家对IP改编的要求更为严格,他们的评价对我们产品的改进方向有着重要的指导意义。

  因此,在后续的测试中,我们不断扩盘,旨在让更多不同类型的玩家能够体验到我们的产品。当然,满足IP玩家的期待始终是我们研发的重点。

  主持人:系列中的狂飙模式作为经典IP要素与创新玩法的结合体,它在玩家反馈中扮演了怎样的角色呢?

  飙天王:狂飙模式是我们团队精心研究并创新推出的一种玩法,也是一二代目的宝贵遗产。

  我们将其搬到了潜入游戏中,已经成了全新的模式,这种新模式能搬运离不开项目组和用研团队持续收集并响应玩家反馈的努力。

  在游戏的研发过程中,我们与玩家紧密合作。

  一旦确认玩法模型具有吸引力,我们就会进一步深入探讨模式流程的合理性、平衡性和上手难度等诸多方面。

  其实潜入游戏因为玩家能操作的选项特别多,所以自由度和门槛以及和现实的差异是门大学问,毕竟我们不是真的要让玩家去飙车,也很难做到那种拟真,必须取舍。

  测试玩家在过程中提供了-->>

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