游戏开始了,这次绝对没BUG

第183章 没有一刻为银河战舰的陨落哀伤(3/3)

许多宝贵的反馈,例如在新手体验方面,他们帮助我们发现并改进了流程介绍的不足之处。

  潜入端的游戏是我们未曾接触过的领域,尽管游玄提供了大力支持,但要想让它更上一层楼,就必须不断追求卓越。

  除了技术外,我们与众多竞速品类的核心玩家深入交流。

  玩家们会依据个人喜好对赛道进行排序,并详细阐述理由,他们甚至会深入到每一个弯道的设计细节,提供宝贵的反馈。

  主持人:谈及这款竞速游戏,开放世界玩法无疑是其核心亮点之一。那么,玩家们对此的期待是否与我们的预期相符呢?

  飙天王:大多数玩家提到的是“自由”和“爽快”这两个关键词,这恰恰印证了我们对竞速品类中大世界体验的理解。

  对于这类玩家而言,他们希望在紧张刺激的单局比赛之外,能够拥有一个更为放松的空间,摆脱赛道和护栏的束缚,从而释放竞争的压力。

  为了实现这一目标,项目组精心地将竞速赛道与开放世界相融合,让玩家们能够自由选择路线,享受驾驶的快感与周边风景的变化,从而获得别具一格的休闲和驾驶体验。

  嗯,和星鸣特攻宣传时同样的话术,也默契的规避了今年游玄新作,鲁帕和桓受这对黄金搭档带队开发的《极限竞速》。

  那个同样也是开放世界车游,他们先做出来的。

  而且早先《跑路高手》也是开放世界来着,只不过体量小一点,道路和风景种类相对少,而且离道路太远其实没有正常玩法所以容易被忽视。

  但其实很多潜入式大中小游戏的玩法都已经被顾孟抢先占完了,大游戏没用到的他先用小游戏占掉,这就是不做人的挂哥玩法。

  不过他们和《星鸣特攻》还是不同,飙天王没想抄的。

  但是他也没想到做出来之后成品和鲁帕那么像,几个月前看到游玄新作《极限竞速》正式版直接上线的时候他整个人天崩地裂的。

  你们前期做点宣传让我避一避啊,为什么你们游玄除了黑神话之外,一宣传就是离游戏上线没多久的时候了,还有你们怎么做这么快啊,不是我们先立项的吗。

  鲁帕and桓受:其实,呃,有一说一,我们可能,参考了一些,以前的经典车游来着,包括任尼的狂飙系列,不过潜入式确实是我们先完成了!

  至于速度,我们俩加起来都比小智小昴慢,你觉得快找找你自己问题,这么多年技术有没有提升。

  ……

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