我的游戏,你无权颁奖

第136章 跬步千里(1/3)

  4月27日,发售日当天。

  凌晨四点钟,就在周围办公室都一片漆黑的时候,唯独旷世游戏所处的这两层却灯火通明。

  员工们脸上紧绷着,却都井然有序地做着自己负责的工作,为游戏发售做着最后的准备。

  《幽冥山海》预定于华夏地区时间上午十点,准时解锁,全球其他地区的发售时间也遵照华夏的时间对齐。

  游戏早在前天晚上八点开始,就可以预下载了。

  预载过程中尽管遇到了一点技术上的小波折,不过很快就被吴谦和解决了,基本上还可以算是风平浪静。

  这两天,steam亚洲区使用的下载流量激增,基本上都是被国区玩家们用来下载《幽冥山海》了。

  《幽冥山海》本体的存储容量为67.3GB,但是官方推荐使用冗余到80GB的硬盘容量空间。

  哪怕对比起很多3A单机游戏来说,这个大小也绝对不算小了,甚至许多玩家看到这个数字的时候,都高呼“稳啦”!

  游戏本身的质量不敢确定,还需等到游戏正式发售上手之后才能知道,但至少是量大管饱,诚意满满!

  周旷将旷世游戏的团队暂时划分为了三个梯队,建立了轮岗机制。

  游戏的发售阶段,肯定会出现许多意想不到的问题,他们自然不能像平时一样上班下班,而是需要二十四小时随时有人盯在这里。

  但人又不是牲口,不能转着圈地拉磨,所以他必须保证员工得到充足的休息。

  第一梯队自然是负责最关键的游戏发售期,从凌晨四点一直干到晚上八点,足足十六个小时。

  第二梯队则是负责游戏发售之后十个小时之后,下午六点再到早上八点。

  第三梯队任务最轻,负责早上六点到下午六点。

  将最难熬的前三天熬过去,如果没有什么大问题,这个轮岗机制就可以基本上放弃了,回归更加常规的工作时段。

  然而这些轮岗指的可都是普通员工们,核心成员们可没有这么好的待遇!

  员工少了一个,还可以让同事来临时代替,不至于导致这个职位突然之间完全失能。

  但是如果核心成员缺少了任意一个,旷世游戏在某方面的决策能力就会立刻受损。

  所以,周旷的要求是,核心成员前三天每天必须强制休息至少四个小时,以保证后续处理问题的能力。

  从第四天起,休息时间恢复到正常的六到八个小时。

  同时,为了应对紧急状况,他们建立了三级决策权限。

  从低到高,分别是常规问题、需资金投入的、以至于涉及到法律风险的问题。

  前两者,周旷直接放权给冯旗,只要他自己认为没问题,可以先斩后奏。

  后者则是周旷必须介入的内容。

  不过基本上,周旷会一直待在《幽冥山海》团队里面,他连换洗衣物和被褥都带来了。

  从发售日起始的这七天,他就没打算回去,洗漱全靠办公楼附近的健身房了。

  脏衣服也不用担心,直接找最近的干洗店来拿。

  吃饭更是不用担心,直接在手机上打开“吃了吗”和“美圆”外卖app+楼下“沙悬小吃”堂食。

  属于是相当有生活了。

  所以冯旗基本上都能在十分钟内找到周旷,两人商量完再做决定。

  平时周旷大可以当放手掌柜,毕竟有冯旗在这里盯着,他非常放心。

  但是要是连《幽冥山海》这么重要的项目,他都不来拼一把,那还是趁早回家洗洗睡吧。

  光靠这一次预售三百万份的销售额,就够他本人下半辈子高枕无忧了。

  可惜,他的追求远比这要高得多。

  而且,并不是说周旷的决策能力就比冯旗或者其他人强,只是有些决定必须由他自己做出。

  比如,游戏遇到重大技术故障,需要技术人员较长时间排障,是选择等待不知道多长时间的修复,还是选择直接回滚版本?

  这种事关重大的决策,全公司只有周旷一个人有资格承担责任。

  而他们也准备了两个版本的回滚版本,一个是v1.0,一个是v1.0.1。

  v1.0版本是最稳定的版本,甚至许多《幽冥山海》制作组在最后一个月做出的修改内容都没有被添加进去。

  假如遇到短时间内无法解决的重大技术故障,周旷就会立刻让人回滚到这个版本,更新后让玩家们使用这个版本。

  毕竟这个版本又不是不能玩。

  若假如只是小问题,也可以先滚动到v1.0.1版本,这个版本非常接近最终发布的版本,但是更加稳定一点。

  他们正式版发布的直接就是v1.0-->>

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