我的游戏,你无权颁奖

第155章 窗口(1/3)

  周旷刚刚离开系统空间,还没来得及休息太久,就再次忙碌起来。

  《幽冥山海》制作组在不断地完善着版本,修改着各种错误,按照冯旗的说法,他们离进入初始的稳定版本已然没有多远。

  而等到进入稳定版本,项目组就可以稍微喘口气了。

  也是时候放假了。

  周旷目前最忙碌的事情,还是筹划扩张工作室。

  《幽冥山海》的巨大成功带来了海量的利润,对于周旷来说,这些钱最大的意义就是给了自己信心进行扩张。

  现在旷世游戏本部,区区一百多人的团队规模,比起那些顶级3A游戏工作室来说,还是太少了。

  之所以说利润给了他信心,就是因为单机游戏开发流程的不确定性。

  哪怕提前确定好了规划,中途也有可能发生变动,他必须将这些意外性也考虑进去。

  尤其是在周旷下一款游戏想要挑战更高难度的作品的情况下。

  而现在看到了具体的收益,周旷就安下心来了,哪怕继续扩张,这些利润也够他使用好几年了。

  只要他认真规划,谨慎小心地制定计划,旷世游戏就没有任何资金上的风险。

  周旷的目标,就是将旷世游戏扩张到三百人、甚至是五百人左右。

  是的,五百人!

  这乍一听上去显得很多,但对于周旷想要挑战的目标来说,这样的团队规模甚至还不够大。

  现在他拥有最大的一个优势便是《幽冥山海》给公司带来的声望。

  《幽冥山海》仿佛横空出世一般,打破了国内游戏公司做不好大型单机游戏的刻板印象。

  以前的国产单机要么是叫好不叫座,要么是又不叫好又不叫座。

  仿佛只有制作开发成本低廉的独立游戏,国产单机游戏才能收回成本一般。

  很长一段时间,这绝非虚言。

  但《幽冥山海》改变了一切。

  比起以前的国产游戏,《幽冥山海》的品质过于出众,仿佛来自于另一个时空一般。

  虽然游戏的难度设置是否合理依然有争议,但是《幽冥山海》的工业化水平却无人质疑。

  甚至有国内游戏媒体称:《幽冥山海》以一己之力,将国内游戏和欧美游戏的差距拉近了二十年!

  在周旷心里,旷世游戏接下来的扩张,有几方面的计划。

  第一、旷世游戏本部招募新人。

  等《幽冥山海》进入稳定版本,员工包括主要管理人员都会拥有至少一个月的假期。

  假期结束后,就会开始大规模扩招新员工,并将工作室负责创作的员工人数扩张到至少三百人左右。

  这并不代表招募的结束,而只是代表着第一阶段招募计划的结束。

  这其中最让他头疼的,就包括办公室的问题。

  当初选择这个办公室的时候,他没有想到这么快就又要扩张。

  不过还好,牛铁明给了他一个建议,干脆直接搬家,租下或买下属于自己的办公楼。

  反正园区里什么都缺,就是不缺大楼。

  而等到办公地点解决后,就是团队的磨合问题。

  周旷预期,至少需要好几个月的时间,才能让团队进入一个良好的创作状态。

  与其让团队以混乱的状态进入新项目,周旷决定找一个小型项目用来磨合团队,同时赚些小钱钱。

  哪怕是提升团队化学反应的项目,他也得考虑赚钱。

  这期间,周旷可以和冯旗好好规划一下,旷世游戏的下一部大型3A游戏。

  等到磨合结束,他们就立刻开始着手制作。

  二、轻燕工作室的定位。

  轻燕工作室制作的《土豆兄弟》已经完成了全部的开发工作,很快就能上线。

  马途很好地完成了任务,让周旷很是安心。

  接下来,轻燕工作室依然会作为独立工作室存在。

  至于是否需要扩张,一切都由马途自己决定。

  毕竟,如果他掌控不住团队,周旷宁愿他不扩张。

  而轻燕工作室下一步的开发任务,周旷已经安排好了。

  轻燕工作室的定位,依旧是成为旷世游戏的血包,不断制作开发周期短的独立游戏,赚钱给主力项目爆金币。

  三、建立新工作室。

  《幽冥山海》取得巨大成功之后,无数游戏人都发来了自己的简历。

  他们有的是曾经参加过成功项目的老兵,有的是充满激情的年轻人,唯独不变的,是他们都知道,只有来到旷世游戏,才能加入国内最顶尖的游戏项目。

  这其中,周旷最看重的,是那些可以单独带领一个项-->>

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