周旷思考着,然后抬头说道:“不好,这种设计不好。”
“不要用S、A、B、C级的这种分级方式,就用金色和紫色将角色分成两个等级。”
周旷斩钉截铁地说道。
“为什么?”
曹庆历显得很是疑惑,他以前做二次元抽卡游戏用的全是这样的分级方式,既清晰、又可以用来指导玩家对角色的强度有一个基本的判断。
“你想想,如果你这样做了,玩家抽到一个B级角色、甚至是C级角色,玩家会怎么想?”
周旷循循诱导着。
“会觉得角色比较菜?”
曹庆历回答出一个显而易见的答案。
“对,如果你见到一个卡池里全都是A级以下的角色,你会用资源抽卡吗?”
“不会。”曹庆历下意识说到,但立刻反应过来,“但是可以让玩家等到有S级的卡池再抽啊!”
“这段时间玩家是不是或多或少就会攒下免费获得的付费货币?”周旷等他稍微消化一下自己说的话,继续说道,“代表着收入下降,代表着营收降低。”
“那就让每个卡池都有S级角色!”
曹庆历依然不死心。
“玩家会说你吃相太难看,从而流失。”
“那改成几个卡池换一次S级角色呢?”
“一样的,第一次会有很多玩家买账,但越往后愿意付费的人就越少,你的收入还是会下降。”
“这……”
曹庆历一仔细思考,就明白过来了。
这不是从一根筋变成两头堵了吗?
看着对方脸上明悟的表情,周旷继续解释。
“所以,只将角色分成两个等级,用金色和紫色分别出来。”
“只有一个等级的话,角色就没有稀有度上的差别了。三个等级的话,又太多了。”
“这个颜色只代表抽卡时的稀有程度,并不代表在游戏中的强度。”
“你完全可以将没有那么强的角色塞入金色角色里,也可以将给白票玩家的拐杖塞进紫色角色里。”
卧槽,还能这样?!
听着周旷的解释,曹庆历仿佛醍醐灌顶一般。
说的太有道理了!
曹庆历疯狂点头。
“我这就去改!”
周旷连忙拦住他:“等会,待会一块改吧,你先记下来。”
“好、好。”
周旷想了想,继续说道:“不过你刚才说,几个卡池换一次S级角色这点,可以利用上。”
“稍微改一改,把每一个周期的卡池,都分成上下两段。”
“分别推出两个金色角色,并搭配上游戏刚开始就存在的金色英雄。”
“这些游戏一开始就有的金色英雄,不算稀有,并且强度不高。正好可以用来干扰玩家抽到自己想要角色的几率。”
“换句话说,这样一来、能抽到当期英雄的概率,就只有一半了。”
周旷说完,曹庆历都傻了。
我去,还能这么玩?
“这也行?”
“当然。”
周旷穿越前,这样的游戏刚刚出现时,照样被骂无耻、贪婪,但是游戏狡猾地占据了一个没人开拓过的生态位,顶着外部的骂声,最后还是赚到了大钱。
这种游戏的受众,大概率就和那些批评它的声音不是一路人。
所以,一边被骂一边赚钱,就再正常不过了。
“如果抽到重复的英雄怎么办?”
曹庆历几乎没有思考就下意识回复道:“如果是角色重复了,就转化成角色碎片。碎片攒够了,就可以用来加强角色本身。”
“怎么加强?”
曹庆历转身冲一个人喊道:“小窦,过来一下!”
一个年轻人站起身跑了过来。
“曹组长,怎么了?”
曹庆历没有回答,而是转身笑着介绍道:“周总,这个是我们项目策划组的数值策划,就是他负责的角色强化部分。”
“这位是周总,你给介绍一下咱们项目、角色用碎片强化是如何强化的。”
年轻人偷偷打量了周旷上下一眼,发现是自己不认识的人后,打了声招呼。
“周总。”
虽然有些疑惑,为什么制作人要让自己给眼前这个年轻人讲解,但他还是照做了。
“抽到重复的角色后,新抽到的角色就会化作碎片,用碎片可以让角色变成+1的状态,基础数值都会因此增加。”
基础数值……
周旷心中微微摇了摇头,对方的设计思路还是过于简单粗暴、-->>
本章未完,点击下一页继续阅读