我的游戏,你无权颁奖

第63章 Brotato(1/2)

  周旷觉得就算现在直接上线,其实也不算太吃亏。

  类幸存者的游戏市场虽然不能全部被他们吃下,但是至少也能分得最大的一杯羹。

  而且经过《吸血鬼幸存者》这个项目的考验,周旷觉得轻燕工作室完全有能力挑战难度更高的游戏。

  与其为了钱让轻燕工作室,变成类幸存者游戏的专用工作室,不如退一步,让他们尝试一下其他类型的独立游戏。

  他脑子里有着不少关于独立游戏的点子呢!

  不过,周旷还有一款类幸存者游戏希望轻燕工作室完成。

  那就是Brotato,土豆兄弟!

  在他心中,这款游戏才是真正的,在所有类幸存者游戏里的集大成之作。

  不然国内也不会有好多公司选择抄袭这款游戏,做什么苹果兄弟、橘子兄弟,而不是抄袭《吸血鬼幸存者》,做水果全家桶幸存者了。

  《土豆兄弟》相比《吸血鬼幸存者》,在许多方面都做出了差异和创新。

  这些创新和提升让《土豆兄弟》不单单只是对方的复制品,而是真正做出了属于自己的特色。

  首先光是从画面上来说,虽然每名玩家都有各自喜爱的风格,但是明显土豆兄弟对于普通玩家来说接受度更广,画风更细腻。

  而角色选择方面,虽然吸血鬼幸存者也有不少角色,但远远比不上土豆兄弟那么多元化。

  这主要是因为在吸血鬼幸存者的基础上,土豆兄弟对于属性做出了更多的定义,除了基础的最大生命值、近战攻击、远程攻击等等,还有元素伤害、工程学、幸运这种进阶属性。

  丰富的属性面板,让每一名角色都拥有自己的特色,甚至是流派。

  例如擅长远程武器伤害的角色“游侠”,又或是可以减慢敌人速度、减少敌人数量的角色“老叟”。

  这些不同的角色让《土豆兄弟》重复可玩性大大超出了作为开山鼻祖的《吸血鬼幸存者》。

  它还对武器和道具系统做出了优化,比起《吸血鬼幸存者》更加丰富多样。

  玩家根据自己的游戏风格和场上的形势,通过选择适合自己的武器和道具,可以感受完全不同的游玩体验。

  而可以选择游戏难度,局内难度曲线更平滑这些优点,就自不必多说了。

  总而言之,《土豆兄弟》就是一个更加现代化版本的《吸血鬼幸存者》。

  现在上架《吸血鬼幸存者》,轻燕工作室可以利用这段时间开发《土豆兄弟》。

  等到玩家们稍显疲惫,对《吸血鬼幸存者》感到厌倦的时候,他们就可以推出《土豆兄弟》承接上这股潮流。

  而等到《土豆兄弟》发售后,周旷就不准备推出更多的类幸存者游戏了。

  除非他真的很缺钱。

  不过以现在的情况来看,出现这种事情的概率很小。

  《吸血鬼幸存者》和《土豆兄弟》发售之后,轻燕工作室还是可以时不时开发几款扩展资料包。

  例如提供新地图、新玩法甚至是新角色、新服装的dlc。

  周旷将早就准备好的《土豆兄弟》草案递给马途。

  这可不是系统给他的,而是他通过回忆,尽可能多的将《土豆兄弟》的细节记录下来。

  完成度肯定没有系统给的那种,仿佛制作人回忆录般的策划案更高。

  但他确信,至少游戏大概的框架是大差不差的。

  “这是?”

  马途有些疑惑。

  “你们之后的工作。”

  周旷坐了下来,微微放松自己的身体。

  “这是一款和《吸血鬼幸存者》非常类似的游戏,只不过是细节有些区别。”

  马途打开草案开始阅读,他发现的确如对方所说。

  他一眼就看出这游戏明摆着就是个翻版,只不过设计上有着不少不同。

  “你觉得制作难度高吗?”

  周旷下意识转着笔看向马途。

  马途思考了一下,然后说道:“我觉得问题不大。”

  “我们还要做这种游戏?”

  “是的。”

  看到周旷回答得很坚定,马途没有继续说话。

  他只是觉得现在就开始制作新游戏,不如等《吸血鬼幸存者》上线后看看市场表现再说。

  假如《吸血鬼幸存者》的表现不好,卖的不好,就没有必要头铁继续做类似的游戏了。

  不过既然周旷都已经决定了,他也没必要和老板进行对抗。

  “但是我们真的有必要换画风吗?”

  马途抬头问道。

  “当然。”

  周旷何尝不知道沿用相同的画风可-->>

本章未完,点击下一页继续阅读