,需要经营领地赚钱,不但要满足自己和族人的修炼需求,也要养一支领地军队。
没有封地,贵族就不需要养一支军队,获得薪酬满足自己和族人的修炼需求完全没有问题。
更何况不是所有的贵族都能够经营好领地的。
这就是铁饭碗和私营企业的区别,私营企业有倒闭的可能,铁饭碗一直都是铁饭碗。
赵易和心腹们将计划初步定下来,再由心腹去试探领地其他人想法,发现只有少部分人对封地比较执着,大部分人无所谓封地还是贵族薪酬,也有一部分人更愿意要贵族薪酬。
少部分对封地比较执着的人,主要是受传统影响,少部分人不影响计划的执行,随着时间流逝,相信他们能够看出来封地和贵族薪酬哪个选择更好。
赵易还对爵位有些想法,起源大陆上的爵位是亲王、公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵。
亲王分上位下位,公爵到男爵各分三等。
赵易想要取消亲王爵位,之下也不再分三等。
八阶职业者公爵,七阶职业者侯爵,六阶职业者伯爵,五阶职业者子爵,四阶职业者男爵。
男爵之下再加一个爵士,不论职业者等阶,只要为国家立下大功,就可以成为爵士。
(这里,爵士代表的就是一个爵位)
仔细想想,赵易暂时放弃改变爵位的想法,起源大陆上各个国家的爵位体形是一样的,紫罗兰王国改变,其他国家不改变。
同样四阶职业者,在紫罗兰王国只是男爵,在其他国家却是伯爵,伯爵地位就是比男爵高,丢份。
当紫罗兰帝国成为起源大陆上的一方霸主,再考虑改变爵位的事情。
回到贵族封地上,紫罗兰帝国成立后,新授予爵位不会赐下封地,连旧地和新地原本的贵族也要放弃封地。
旧地贵族好说,新地中作为有地贵族,怎么就会选择放弃封地?
原因很简单,生灵阵营与亡灵阵营的战争即将结束,为了这场战争,已经死去太多太多的人。
新地贵族们,家族底蕴基本上消耗一空,领地还在那里,缺少人口,缺少资金重建,什么都缺少,想要将领地发展到战前程度,困难万分。
倒不如放弃封地,领取贵族薪酬。
从紫罗兰王国到紫罗兰帝国,国家也缺少官员,贵族多会担任各种职务,比如一城执政官,这又多了一份薪酬。
从国家那里拿两份薪酬,再对比需要投入大量资金进行领地灾后重建,大部分新地贵族都选择前者。
当然也有少部分不愿意放弃领地的新地贵族,大势之下,这小部分新地贵族无关紧要。
一个帝国,皇帝会担心贵族集体出现问题,却不担心少部分贵族出现问题。
全体贵族出现问题,代表着帝国大部分区域统治会出现问题,传奇强者也没有办法变出来那么多人,去接管出现问题的区域。
少部分贵族出现问题,杀了或者驱逐这一批再换一批上去就行。
建立一个国家,不是一个强者几个强者就能够建立起来的,统治一个国家,也不是只靠一个强者几个强者就行的。
相比于原住民贵族,还有一个重要群体需要解决,就是领主玩家。
对于一支原住民军队来说,谁给军队发钱,这支军队就向谁效忠。
但是换成一支玩家军队,给玩家发钱,却很难收获玩家的忠诚,最重要的一点,就是玩家们有蓝星这条退路。
在游戏世界生活五年多时间,玩家们已经融入了这个世界,有退路,又让玩家爱们没有完全融入这个世界。
幸好因为实力问题和只有一条命,玩家们无法在这个游戏世界里成为所谓的第四天灾。
领地对于领主玩家们来说非常重要。
第一点也是最重要的一点,就是通过领地,领主玩家们能够获得更好的宝箱、更多的积分、更多的战斗职业经验。
最终达到自身等级提升的目的,回归蓝星后,寿命增加、身体健康、重回青春,顺便赚一些蓝星的财富,在蓝星上继续享受奢华生活。
第二点则是以自己领地为起点,争霸天下。
对于第一点,宝箱、积分、战斗职业经验都是因为亡灵而出现,亡灵即将全灭,那第一点对于玩家们来说已经不重要了。
第二点反而成为最重要的一点。
刚进入游戏世界时,想要争霸天下的领主玩家占据比例小,到如今,当了五年多领主,领主玩家们都生出或大或小的野心。
赵易自己在实力比较差的时候,就想着当国王当皇帝,其他领主玩家预计也是如此。
拥有自己的领地,发展领地,才拥有称王称帝的基础。
没有领地没有多少手下,就算-->>
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