玩家升到高阶职业者,也没有办法一个人统治一个国家。
一定程度上,领主玩家比原住民贵族对封地更加执着。
对于领主玩家,赵易初步打算只有在帝国成立后,先取消掉反辰联盟领主玩家的爵位,驱逐出境。
辰国领主玩家和中立领主玩家暂时不动,然后给出一个选择,若是领主玩家想要在国家内担任其他职务,就要放弃封地。
以后无法再获得积分和宝箱,玩家领地发展速度大降,甚至会出现倒退,说不定就有领主玩家选择放弃封地。
具体情况视时局变化而定。
所有帝国内都有亲王领,即将成为帝国的紫罗兰王国,一千零三十万平方公里土地上没有任何一个亲王领,甚至连公爵领都不会有。
紫罗兰王国行政区划,国家之下直接就是行省,整个紫罗兰王国超过六十个行省,在管理上是一个大问题。
以后行省数量增加,问题会越发严重,赵易就想要在国家和行省之间再增加一个行政单位。
新增加的行政单位为“州”,一个州的面积应该和一个亲王领或者一个王国的面积大小差不多。
紫罗兰王国旧地,可以变成紫罗兰州,三方新地九百万平方公里土地可以统合成六个州,一方新地两个州,驻守一个军团。
国家,州,行省,郡,县,镇,村,除了州,其他都是起源大陆上通用的行政分级。
作为领主,赵易不是孤家寡人,想到的事情直接在领地会议中说出来。
大臣们感觉不合理,就会主动劝说赵易,赵易也是讲道理的人,多数情况下不会强行做出一些不可行的事情。
大臣们感觉合理,就会继续完善赵易拿出的计划,最后也是由他们去施行。
自从布兰妮成为紫罗兰王国女王后,领地中就有一批人进入紫罗兰王国中枢,学习管理一个国家。
两个大型半位面中,各有数千万人口,管理这么多人,足够锻炼出大量官员。
即将出现的紫罗兰帝国,是不会缺少合格的官员,让紫罗兰帝国有效运转下去。
生灵阵营和亡灵阵营的战斗还在继续,夜幕降临,没有被生灵强者清空的墓地,继续冲出大量亡灵。
有的墓地外,人类军队直接建立防线,双方在墓地外交战。
也有大量亡灵冲出墓地冲向生灵聚集点点。
一个白天时间的休息,虽然大量玩家领地没有获得援军,但是战力已经恢复不少,面对来袭的亡灵大军还能够守得住。
最重要的是,持续到第十天的战争,前面九天里,亡灵已经大量消耗,到如今,亡灵数量越来越少,攻城亡灵大军规模和实力都在快速下降。
就算生灵强者们不主动清理墓地,用不了几天,起源大陆和海洋中的亡灵就会消耗殆尽,并且覆灭的玩家领地会大大减少。
消灭亡灵无法获得经验,让玩家们迫切希望快速结束战争。
仅仅十天的战争,领地损失惨重,发展倒退好几年。
没有积分,没有宝箱,无法消灭亡灵快速升级,领地想要恢复战前的实力,可能几十年的时间都不够。
大量领主玩家感觉心累,并且连一个吐槽的地方都没有。
各方势力都能够看到,生灵阵营与亡灵阵营的战争,最终会以生灵阵营全灭亡灵阵营告终。
战争结束后,该做些什么?
休养生息成为重点。
开疆扩土,这对拥有传奇强者坐镇的国家来说,在战争最后阶段就能够完成,战争后已经不需要想开疆扩土的事情。
虽然君主们渴望更多的土地,但是在这么多年与亡灵阵营的战争中,起源大陆上所有国家都损失惨重。
有的帝国唯一的传奇强者陨落,帝国降格为王国;有王国被亡灵大军吞噬掉,整个国家灭亡。
各个国家都损失惨重,与亡灵阵营的战争结束后,就没有必要继续为了土地而发动战争,所有国家都需要时间休养生息,恢复国力。
接下来起源大陆上绝大部分区域都会处于地广人稀的情况,就算是从一些半位面中迁移人口出来,也无法立即改变这种情况。
高阶职业者们寿命比较长,人类繁衍的速度也不算慢,底层平民人口二十年时间就能够翻倍,或许一百年后,人口就能够恢复到亡灵之灾前的水平。
很快,起源大陆上就会陷入到可能从未有过或者很少有过的和平中。
毕竟没有亡灵入侵,原住民国家之间也会发生战争,起源大陆聚集着数百个国家,不会出现某一年和平没有发生任何战争的情况。
进入到生灵阵营与亡灵阵营决战的第十一天,紫罗兰王国率先将境内的亡灵清扫一空,或许只有少数地方残留一点亡灵,它们已经无法影响到紫罗-->>
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