效果自定义,这个技能太离谱

第六十章 死亡馈赠(1/2)



  整理要素序列,维修魔法箭台。

  第三波腐化入侵,仅剩5分钟时间。

  有些炮台被魔物破坏了,箭矢的存量也不够。

  打开水晶商店,购买足够的箭矢,存放在魔法箭台的附近。

  在商店中找到了特殊炮台,炮口上安装着半透明的蓝色魔法水晶。

  它的弹药不是魔法箭,会使用魔力光束攻击。

  【魔导光炮:短暂瞄准后发射魔力光炮,造成355点法术伤害,贯穿直线上的敌人】

  这个防御炮台,可以与弹射魔石结合起来。

  只需要安装在狭窄的走廊位置,就可以覆盖很大一部分进攻。

  泡泡正在收拾战场,拿着匕首在尸骸上收割甲壳鳞片一类的素材。

  战斗过后,装备等战利品会直接转移到背包。

  如果有尸骸留下,说明可以使用生活技能,收割一些魔物素材。

  苏离不会相关的技能,把这个任务交给泡泡来执行。

  他耗费了3000水晶,购买下10座魔导光炮。

  另外,还得准备10组水晶,作为炮台的能量来源。

  第二波魔物入侵的数量已经逐渐夸张。

  第三波入侵,极大可能出现多只领主魔物。

  为了防止抵御领主魔物时,其他的小怪穿过防御怪搞破坏,就需要炮台来防守。

  值得一提的是,他在织网者魔蛛死亡的位置,发现了一些新的收获。

  石壁上新长出一些绿色的水晶,发出淡淡的光芒。

  织网者魔蛛流下的血液,溅在石壁上,形成了这些剧毒血液的结晶。

  打开系统背包,装备上采集工具魔钢镐,瞄准水晶进行采集。

  “砰”

  魔钢镐敲在水晶的表面,完整地把它从石壁上敲下来。

  【判定中……采集成功!精准一击!】

  【获得素材:毒魔石×2(稀有)】

  时运1要素生效,额外得到了一颗毒魔石。

  苏离查看物品信息,想知道毒魔石的来源。

  【毒魔石(素材),死亡馈赠产物,具有浓烈的毒性,可以使用生活技能加工(生活技能:炼金术、魔药学、毒药制作)】

  新的概念“死亡馈赠”,打开玩家论坛,简单地查找到了相关信息。

  贴主是这么说的:

  “精英及以上魔物被讨伐时,小概率会触发‘死亡馈赠’效果,把周围的石块转变成魔法矿,赋予特殊的效果。

  “在刷怪时,可以准备一些石头之类的东西,提前为死亡馈赠做准备,在触发效果的一瞬间,就可以找到矿物的位置。

  “这个办法只适用于没有寻矿手段时使用,等找到‘矿物侦测’之类技能后,就不需要这么麻烦了。

  “死亡馈赠正常地出现在原石上,释放开采技能,得到多倍矿物。

  “死亡馈赠并不是每次都会触发,魔物的品质越高,概率相对越大,讨伐领主级魔物后,大概有0.05%的概率,触发一次死亡馈赠。

  “如果找到了魔法矿,可要记得开采下来,这是非常优秀的矿物,要比生态矿物珍贵得多。”

  死亡馈赠,相当于是击败魔物后,小概率额外得到的战利品。

  不会直接由系统分配到背包,如果是矿物的状态,而是需要开采矿石得到。

  死亡馈赠还有另外的可能性,贴主提出了一系列图片。

  骸骨化石,魔物蛋,血精矿,灵魂石

  骸骨化石是铸造素材,可以用来锻造武器防具,属于稀有素材,要比普通素材好得多。

  魔物蛋这个,苏离已经见过一次,他背包里放着“静谧鱼王的茧”。

  现在看来,并不是鱼王自己想要沉睡,而是直接被杀掉了,化为了死亡馈赠。

  血精矿与死亡馈赠矿不同,它是道具,可以提升宠物的等级。

  宠物食用后获得经验,是经验包。

  同时,宠物食用血精矿后,有概率觉醒额外的技能。

  最后的灵魂石,则是玩家的经验包。

  与血精矿的效果类似,变成了可以添加到食谱中,使用烹饪技能制成食物,为玩家提供经验,有概率得到领主的技能。

  当前在织网者魔蛛死亡的位置,找到了毒魔石,这在死亡馈赠中,是最常见的情况。

  讨伐魔物后,生成了魔法矿物。

  矿物会与魔物生前的属性保持一致,玩家可以遵循这个规则,寻找自己想要的素材。

  比如说要锻造一把可以造成剧毒状态的剑,但缺少了相关的剧毒素材。

  可以讨伐毒蜘蛛-->>

本章未完,点击下一页继续阅读