游戏设计:行不行啊,菜狗

第114章 枪,车,球游戏题材大讨论(求订阅(2/2)

创新,即便真要搭配VR眼镜或者虚拟头盔,恐怕也打造不出差异化,难以突出咱们的硬核特色。”

    当然。

    但以目前太平道的实力以及抗风险能力,拥有足够的资格加入其中。

    不管是专研涉猎的游戏大厂,还是三类游戏的庞大受众,都证明这是一条极为火热但充满竞争与风险的游戏赛道。

    “我的看法是……”祝平安斟酌发言:

    老大已经拍板决定,手下人想的自然是如何做好。

    两方意见不同,互相发言,表明态度,到最后都看向蔡勾,等待定夺。

    祝平安反驳道:“赛车再硬能有多硬?”

    “这恰恰表明,枪战题材赛道的竞争在三大题材中是最激烈的,没有之一。”

    那或许枪战类游戏,是当之无愧的首选。

    他没必要再多嘴,免得没提出合适的想法和建议,反倒弄巧成拙搞得印象又不好。

    “这难道不是风险吗?”

    “不合作,直接一步到位,收购一家游戏配套设备生产企业。”

    两人四目相对,钟楚忽然想起之前吴休私下找自己的一番告诫。

    蔡勾陷入思索,自从获得真实词条这个唯二的S级词条,外加获得词条权重杠杆后。

    吴休也适时提出自己的看法:

    “枪战游戏的市场份额,虽然是最大的,但这块蛋糕,可不好下嘴啊!”

    “而且赛车的诸多品类,还要与车企进行合作授权,这会比较麻烦。”

    “不!”祝平安摇头道:

    “受众小,市场稳固,并且专业性强,能突出硬核特色是球类游戏的优势。”

    “我们从现在开始,也要逐步打造独属于太平道的游戏生态。”

    择人而噬!

    可是想要一鸣惊人,以及在虚拟头盔游戏领域,极致凸显出硬核词条和真实词条的特性效果。

    枪,车,球三大题材,该选择哪一种呢?

    抢,车,球三大题材,不管是赛车游戏还是球类游戏,只要蔡勾愿意,应该都能玩出点花活。

    费阳洋闻言反驳道:“皇叔,三个选项你排除了两个。只剩下枪战游戏。”

    吴休闻言呼吸粗重,重重点头激动道:

    “好的,我明白!”

    (本章完)


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