打造恐怖游戏,吓哭全球玩家

第92章 VR这条赛道,我笑纳了(1/2)



点开网页,熟悉的界面映入眼帘。

    与前世一样,一个又一个的项目名称整齐排列,像极了一个资料存储库。

    整个网站共有五個页面,从编号001到最新的编号8999一应俱全。

    在他的修改下,这些项目编号的前面被改为了收容难度。

    也就是S、E、K为前缀。

    分别代表着Safe(简单收容)、Euclid(困难收容)、Keter(危险收容)三个难度。

    丁逸随手点开一个项目,里面同样插着超链接,嵌套着下一级页面。

    整体排版也和前世的一样,图文并列,一目了然。

    用词方面也充斥着科学严谨性。

    唯一可惜的,是那些大量的外围衍生故事没有跟着资料文档一起赠送,这就有点遗憾了。

    不过问题不大,网站的主要作用是配合游戏剧情来使用,后续植入到《恶灵附身》基德曼的DLC里。

    这样玩家就能首次从游戏中得知网站的存在,后面也可以在现实中随意登录网站。

    主打的就是一个第三方推广。

    这样既传播了前世的怪诞文化,又丰富了游戏宇宙,两全其美。

    不过他不打算一次性公开全部文档。

    过于庞大的信息资料反而会显示臃肿,适得其反,所以先公开第一页的前999个以及之前透露出来的平行大洞跟缇坦尼亚之牢。

    想到这,丁逸立刻登录了网站后台,将第二页之后的项目全部隐藏。

    随后,便吩咐财务这个网站可以结算了。

    “搞定,现在回去试一试VR的开发。”

    丁逸起身,收拾东西回家。

    因为要开发VR游戏,那总得有个VR设备进行测试吧?

    可惜公司没有,不过巧合的是,丁逸前身就买了一台VR设备,已经吃灰两三年了。

    他打算先用家里的吃灰VR试着开发一下。

    如果可行,就再找弹幕网的总裁要一台他们的VR产品。

    半个小时后,丁逸回到了家中,翻找出了那台吃灰的VR设备+手柄遥感。

    接上笔记本后,他坐到了椅子上,从电脑里翻出了《灾变前夕》的游戏文件,拖入小学生引擎里。

    说是试着开发,其实也就是测试几条指令的事。

    VR游戏的特点,除了代入感外,就是第一人称视角下的高灵活度和高操作性。

    就比如《上古卷轴5》的VR版,玩家进去后,自由的镜头视角,肢体的同步协调,物品的独立建模和物理碰撞等等,让体验过的玩家像是真的成为了龙裔一样,兴奋又好玩。

    尤其是操作上面,极大的丰富了游戏性。

    在PC版,玩家攻击敌人就是点击鼠标左键,触发预先设定好的攻击动作。

    但在VR版,删除了攻击动作,让玩家自由挥动攻击。

    因此,只要你手速够快,那弓箭就是加特林,刀剑就是绞肉机。

    PC版打不过的敌人,VR版你双持两把武器,一个剁肉刀法下去,什么强盗法师灰熊,哪怕是一头龙,也得含恨而终。

    所以第一步,就是VR的操作性。

    此时,小学生引擎弹出了提示。

    【已连接第三方外部设备。】

    【VR905s  2.0头部显示器已适配。】

    【VR905s  2.0遥感手柄已适配。】

    “适配?”

    看到这里,丁逸扬了扬眉。

    连接键盘鼠标或者一些蓝牙设备时都没有弹出什么适配的提醒。

    包括连接游戏主机也是一样。

    但现在连接VR后立刻就弹出了适配提醒,那岂不是说,系统引擎识别到了VR,开发会更便利?

    想了想,丁逸打开了游戏文件,先输入了第一条指令。

    【玩家角色的视角与动作改为第一人称。】

    一按回车,顿时,一行行代码自动生成和修改,两分钟后便完成了。

    接着,丁逸再次输入指令。

    【玩家角色的镜头视角绑定VR头部显示器。】

    下一秒,代码生成。

    一行又一行,密集成片,倾洪而下。

    五分钟左右,代码生成完毕。

    丁逸为了以防万一,还跑了一遍‘代码逻辑自动完善’功能。<-->>

本章未完,点击下一页继续阅读