就这样,周旷稀里糊涂地接替了陶德的岗位,开始作为《上古卷轴5》的制作人兼总监,领导整个项目。
虽然在项目前瞻会议上说了些胡言乱语,但是陶德长久以来的履历,让员工们依然很信服他,认为他是继续带领整个团队前进的正确人选和领头羊。
这让周旷信心倍增,作为项目责任人,他最担心的其实就是下属们不信任自己、质疑自己。
而像现在这种程度的信任,其实可以说,项目已经成功了一半。
虽然自己作为制作人肯定远远没有陶德靠谱,但是他至少拥有《幽冥山海》带来的制作经验,再加上识人之明。
只要按照自己一贯的风格,能用对人,再加上给予下属一定的信任,那么定能让《上古卷轴5》像历史上那样走向成功之路。
周旷本来是这么想的,直到中间出了些“小变故”。
《上古卷轴5》项目刚刚开始,周旷就花了些时间了解团队成员。
每个人的能力、擅长的方面、和其他人之间的人际关系等等。
很快,他就锁定了一个人选。
“肯,你来带领整个团队。”
听到周旷这么说,身为资深游戏设计师、也就是美国游戏业语境中的高级游戏策划的肯愣住了。
周旷选定这个人选当然是经过了深思熟虑。
首先,他最希望找到的领袖员工的角色定位,依然是策划和设计师这样的岗位。
毕竟这两者才是游戏框架的搭建者,对于游戏有着最深层次的认知。
就相当于看着工人们一砖一瓦将高层建筑盖起来的建筑师,对于建筑的结构最为了解一样。
无论最后外表被装饰地多么华丽,最终的内部结构还是要看他们的意见。
像《幽冥山海》这个项目,资源其实非常向着美术倾斜,很多游戏性上的内容也会为了美术组的考量而妥协。
虽然这只是因为《幽冥山海》的游戏性,他们暂时还无法做到顶尖,但美术方面他们却能依靠剑走偏锋的风格化打磨到顶尖。
这当然是综合考量后的一种妥协方案,在游戏业内绝对不是一件常见的事情。
即使这样,冯旗和杨纪在项目的权重,仍然属于完美的五五开。
假如再考虑冯旗是制作人兼主策,而杨纪只是主美,因此毫无疑问是冯旗话语权更高一些。
周旷看重的肯,其实非常像冯旗,同样都是网游项目出身,同样游戏设计能力出众,再加上肯在贝塞斯达也工作很久了,资历上也不会有人质疑。
周旷全方面考虑之后,实在想不出,有什么人选能比肯更适合做冯旗的“替身”了。
公司已经决定了,肯,你来做《上古卷轴5》的“冯旗”!
然而,这却是只是噩梦的开始。
肯的确能力出众,将项目推进的非常不错,很多内容打磨的质量之高、速度之快,都让周旷震惊(本章未完,请翻页)
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