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第153章 天赋之匙

  看到自己又回到了《上古卷轴5》的前瞻会议上,周旷心中一喜!

  果然和自己想的一样,虽然暂时还不知道原因,但是借助陶德之口,系统其实已经表达出了它的意志。

  周旷只有获得掌握一支大型团队制作开放世界游戏的能力,才能离开这里。

  虽然周旷初次做出的成果确实很难看,直接把《上古卷轴》这个ip和贝塞斯达公司的声誉彻底毁了,但周旷也不是没有收获,至少他已经完全了解了这个项目、这家公司。

  现在面对眼前的同事们,周旷尝试将自己代入陶德的位置,开始主导会议。

  这一次,他要沉下心来,认认真真地作为一名制作人来完成这部作品。

  ……

  ……

  ……

  周旷摸着鼻子看着自己眼前系统给出的评价。

  【游戏整体评分:54分】

  【游戏评价:令人极度失望的续作,玩法创新甚至不如《上古卷轴4》,顶着传奇ip的名头,却端出一份在众多平庸元素叠加之下的半成品快餐,然而乏味的内容却让他连成为合格的快消品都不够格。】

  【制作人评分:D-】

  【制作人评价:你在项目中尝试了许多改进办法,但全部都是事倍功半。面对眼前如此良好的资源,却无法物尽其用,不禁让人扼腕叹息。过于注重把控游戏稳定性,却忘记游戏的真谛是游戏性,而一款根本不好玩的游戏,永远无法获得玩家们的青睐。】

  周旷有些失望,自己这次全程都静下心来,安安定定地作为游戏的制作人把控整个游戏开发流程,最后的做出的成品却依然让人失望。

  为了不像第一次一样,整个团队氛围彻底爆炸,最终不得不赶鸭子上架,bug满天飞,周旷这次非常小心地关注着游戏的品质。

  可能是周旷这样的心态,反而导致最后有点过犹不及了。

  他反思着,到底是哪里做错了?

  这次他将团队氛围控制的相当好,员工们全程心态稳定。

  周旷既没有像肯那样选择极度施压,也没有过于放纵员工们。

  而是在不断地施压和收缩的过程中,找到一个最合适的点,让员工们既不会产生过于负面的心情,又不会导致项目的进度变慢。

  这种是最有性价比的方案,只是这种“度”比较难以分辨出来。

  周旷相信,自己管理团队的能力并不输给任何人,但在内容创作方面,就难说了。

  不过无论如何,周旷现在也没有别的事情可做,一次不行,那就做个一百次。

  ……

  ……

  ……

  一次。

  一次。

  又是一次。

  不知道过了多少次,周旷也没能达到自己想要达到的标准。

  这期间他做的最好的一次,也只拿到了78分的评分,而系统给他自身的评分是B。

  听上去还不错,但周旷自己知道并不是这么回事。

  因为那次能拿到(本章未完,请翻页)

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